圣武士座骑(Mount) |
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圣武士的座骑优于一般的同类动物,具有特殊能力,见下述。中体型圣武士的标准座骑是重型战马,而小体型圣武士的标准座骑则为矮种战马(特性见下表)。 你可以和DM一起决定其他种类的座骑,如:骑乘用犬(半身人圣武士座骑)或大型鲨(若战役设定为水生环境)。DM有权决定某种生物是否适合当做座骑,以下是一些基本判断基准 (1)可以骑乘并且愿意让人骑乘。例如:骆驼就符合上述两个条件。老虎也许可以骑乘,但不太可能乖乖听人使唤。巨人也许有意愿,但却不适合骑乘。 (2)座骑的体型至少要比骑乘者大一级。如果座骑会飞,则座骑所承载的负荷不能超过轻度负重,否则无法起飞。 (3)座骑的挑战级数不能超过骑乘者的人物等级-3。如果座骑会飞,则不能超过骑乘者的人物等级-4.
在决定和类别有关的效果时,圣武士的座骑视为魔法兽,而非动物(虽然它的HD、基本攻击加值、豁免检定、技能点数和专长仍相同)。 智力5或更高的座骑比较像NPC,想要骑乘这类智慧座骑必须先进行交涉检定与座骑沟通。双方必须达成共识之后,人物才可以继续进行驯养动物检定以训练该生物成为座骑。训练所需的时间与一般座骑相同。但智慧座骑可能会要求某些条件,比如要有专人照料生活起居、特殊食物或要求分享冒险队伍获得的宝藏。
使用这些特殊生物作为圣武士专用坐骑时,他们获得特殊能力的速度会与一般战马或矮种战马不同。圣武士的等级也要够高才能骑乘某些特殊坐骑。 6级开始,圣武士可以骑乘天界重型战马、凶暴狼、鹫马、大型变种蜘蛛、大型鲨、独角兽、天界矮种战马、凶暴蝙蝠、凶暴獾、凶暴融或巨蜥。 7级开始,凶暴野猪、凶暴狼獾、巨鹰、巨猫头鹰、飞马、犀牛和海猫也可以当作专用坐骑。 8级开始,圣武士可以骑乘凶暴狮或狮鹫。 以这些生物作为专用坐骑时,可获得的特殊能力如下表。对某些的坐骑来说,若本身的智力值或天生防御加值超过列表中可获得的数值,则以生物本身的为准(详见以下关于智慧坐骑的说明)。若生物原本就具有法术抗力、在圣骑士达到可以提供坐骑法术抗力的等级之前或是本身法术抗力高于表列值,则以生物本身的为准。 表中最左一栏代表圣武士目前的等级减去允许使用某种特殊坐骑的最低等级之后的结果。举例而言,圣武土达7级,才能将凶暴野猪当作专用坐骑,因此,圣武士等级7、等级8和等级9时,坐骑可获得的特殊能力请参阅“等级差0-2级”那一列。升到10级时,就以下一列“等级差3-5级”的数据为准。
再举一个例子,15级的半身人圣武士骑乘巨蜥,由说明可以知道,圣武士至少6级才能将巨蜥当作坐骑,两者相减结果为9。因此该巨蜥坐骑可以获得+6生命骰、+8天生防御加值、+2力量值和智力值8。 除了上述加值以外,圣武士专用坐骑还可以获得其他特殊能力,细节请参阅下表。
智慧坐骑 与一股坐骑不同,智力值5或更高的坐骑其实比较像是NPC。因此,想要骑乘这类坐骑的人物必须先进行“交涉”检定与坐骑沟通(详见关于影响NPC态度的说明)。双方必须达成共识之后,人物才可以继续进行“驯养动物”技能检定以训练该生物成为坐骑。训练所需的时间与一般坐骑相同,但特殊坐骑可能会要求某些条件,例如: 要有专人照料生活起居、特殊的食物或甚至要求分享冒险队伍获得的宝藏。
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圣武士等级 |
额外生命骰数 |
天生防御修正值 |
力量修正值 |
智力 |
特殊能力 |
5-7 |
+2 |
+4 |
+1 |
6 |
情感连结、精通反射闪避、法术共享、豁免检定共享 |
8-10 |
+4 |
+6 |
+2 |
7 |
加速移动 |
11-14 |
+6 |
+8 |
+3 |
8 |
命令同类生物 |
15-20 |
+8 |
+10 |
+4 |
9 |
法术抗力 |
圣武士座骑基本能力 座骑基本能力和其同类生物相同(见《怪物图鉴》),但作如上表的修正,细节如下述。
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基本能力 |
类型 |
详述 |
额外生命骰数 |
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这是额外的d8生命骰数,如同一般情形,每个生命骰数都可加上体质调整值。 额外生命骰数会增进座骑的基本攻击加值和基本豁免加值。 座骑的基本攻击加值为:等级与其HD相同之牧师的基本攻击加值。 座骑有很好的强韧检定和反射检定(视同等级等于其HD的人物)。 额外生命骰数也会让动物伙伴获得额外的技能点数和专长(见《怪物图鉴》)。
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天生防御修正值 |
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除座骑原有的天生防御加值,再加上此修正值。
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力量修正值 |
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在座骑的力量属性值上加上此修正值。
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智力 |
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座骑的智力值
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情感连结 (Empathic Link) |
超自然 |
圣武士与座骑在1哩内有着情感连结。 圣骑士无法透过座骑的眼睛来看东西,但双方却有心电感应。 但即使是再聪明的座骑,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。 因为彼此有情感连结,圣武士对座骑经验过的事物或地点也会建立相同的关联,如同魔宠与主人(见魔宠的说明)。
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精通反射闪避 (Improved Evasion) |
特异 |
有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时座骑若通过反射检定,则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
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法术共享 |
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圣武士可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在座骑身上。 在施法时座骑必须距离圣武士5呎以内,以分享法术效果。 如果法术效果会维持一段时间,一旦座骑离开圣武士超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。 法术的目标如果限定为施法者自己,圣武士也可以将其施展在座骑身上(如同接触型法术)。 正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。
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豁免检定共享 (Share Saving Throws) |
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圣武士座骑可以使用自身或圣武士的基本豁免检定加值,端视哪个比较高。 但豁免检定调整值是使用座骑自己的,而不是主人的(例如来自魔法物品或专长的调整值)。
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加速移动 (Improved Speed) |
特异 |
座骑的移动速度增加10呎。
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命令 (Command) |
类法术 |
圣武士座骑可以命令生命骰数比它低的相近种类生物(对战马与矮种战马而言,包括驴、骡与矮种马)。 座骑每日可以施展此能力的次数,等于圣武士等级的一半。 此能力的效果如同「命令术」。 如果施展时正被骑乘或是在战斗中,座骑必须做「专注」检定(DC=21)。 如果检定失败,此能力施展失败,但仍然计入每日可施展的次数。 目标可以作意志检定(DC=10+圣武士等级的一半+圣武士魅力调整值)来抵销此效果。
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法术抗力 (Spell Resistence) |
特异 |
圣武士座骑的法术抗力=圣武士等级+5。 若要对圣武士座骑施法,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,见177页法术抗力说明),结果需达到座骑的法术抗力,法术才可能成功。
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